对于Trapcode系列插件而言,相信用过AfterEffects的朋友们一定不会陌生。Trapcode套装是专为行业标准而设计,功能一如既往的强大,能灵活创建美丽逼真的效果。同时该套装拥有更为强大的粒子系统、三维元素以及体积灯光,让你在AE里能够随心所欲地创建理想的3D场景。
软件特色
1、物理与流体
TrapcodeSuite包括一个物理引擎,具有强大的行为,力量和环境控制。特殊粒子通过新的植绒/蜂群和捕食/捕食行为使粒子栩栩如生,并结合弹跳和空气物理原理增加了真实感。特殊性和形式都包括创建有机流体模拟的能力,其中粒子系统与美丽的结果相互作用。
2、3D对象和曲面
创建流动的表面,山区地形,无尽的隧道和抽象形状。使用路径和运动生成精美复杂的几何形状,功能区和拉伸。无论您是创建运动图形还是视觉效果,都无穷无尽。
3、灯光和闪烁灯
将光与生命带入您的运动设计。模拟有机的3D摄像机感知的体积照明。使用遮罩和路径添加浅色条纹,使您的徽标和文字栩栩如生,并添加星光闪烁,以突出作品中的亮点。
4、声音和运动
使用音频生成驱动动画和效果的关键帧。缩放,旋转并移至节拍,或使用鼓点来创建粒子效果。复制和偏移图层及其运动轻松自如。TrapcodeSuite使您能够轻松地自动执行复杂的动画。
5、CINEMA4D文件导入
订阅RedGiantComplete,由于与Cineware.c4d文件集成,因此可以获得更多3D几何输入选项。将C4D文件几何体作为特殊的发射器,Form粒子对象和Mir3D模型,包括动画,法线,纹理坐标和变换,带入您的项目。
软件功能
1、TRAPCODE特别(NEW)
创建有机3D粒子效果,复杂的运动图形元素等。在功能强大的Designer中直观地构建粒子效果。TrapcodeParticular是GPU加速的,并且包含用于模拟空气和反弹,流体动力学,植绒等的物理学。特别是使用AfterEffects3D相机和灯光,并允许您将3D模型,文本,蒙版和OBJ序列用作发射器。
2、陷阱码形式
使用TrapcodeForm创建不朽的粒子网格和3D粒子对象。在功能强大的Designer中以视觉方式构建效果。将粒子对象溶解在流体中或创建复杂的分形动画。使用3D模型,文本,蒙版和动画OBJ序列创建惊人的MoGraph。用声音驱动动画并溶解文本和徽标。Form使用AfterEffects3D摄像头和灯光,并通过GPU加速。
3、TRAPCODEMIR
使用TrapcodeMir在AfterEffects中创建3D对象,分形曲面,地形和线框。设计运动图形的流动表面和抽象形状或导入3DOBJ模型。复制并分形扭曲Mir表面和OBJ,并将其显示为多边形或顶点。Mir可以在GPU上运行,并且可以与AfterEffects的3D相机和灯光配合使用。
4、TRAPCODE3D笔画
使用Trapcode3D描边从蒙版创建有机3D形状和线条。徽标,文字和路径具有自己的生命力。3D笔触预设形状为您提供起点。精确控制形状,颜色,循环等。
5、TRAPCODE闪耀
使用TrapcodeShine创建超快速的3D光线效果。为您的文字,Mograph或素材设计体积光线。深入模拟干净的光线或分形的烟雾。Shine可以识别AfterEffects3D相机。
6、TRAPCODE星辉
使用TrapcodeStarglow为运动图形和文本创建风格化的闪光和发光。使用49个预设将微光添加到您的精彩片段中,让您入门。Starglow是完全可定制的,并且易于使用。
7、TRAPCODE声音键
具有Trapcode声音键的AfterEffects中的即时音频驱动的动态图形。将您的音频可视化为动态图形,并使用任何音频来驱动动画和效果。使用声音键,您可以隔离音频频段以进行全面控制。
8、TRAPCODETAO
使用TrapcodeTao创建沿路径动画的3D几何图形等等。使用Tao可以从蒙版,路径和运动生成几何形状。Tao与AfterEffects的3D相机和灯光配合使用。
9、TRAPCODELUX
使用TrapcodeLux,可以使AfterEffects灯光可见。创建3D体积点和聚光灯,并将戏剧性和逼真度添加到3D合成中。Lux完全可自定义且可识别相机。
10、TRAPCODE回声空间
使用TrapcodeEchospace立即克隆和偏移动画图层。无需编写表达式即可轻松轻松地控制复杂的多层3D动画并控制图层实例。使用EchoSpace,您可以创建动态的“下降多米诺骨牌”或“跟随领导者”动画。
11、TRAPCODEHORIZON
使用TrapcodeHorizon为AfterEffects3D创建无限(360度)背景。使用图像贴图或创建多色渐变。Horizon完全支持AE3D相机。
TrapcodeSuite使用教程
1、如何在PREMIERE中应用3D描边?
在Premiere中应用3D描边的最佳方法是对“黑色视频”进行播放,可以从“新建”>“黑色视频”下创建…
将新创建的BlackVideo从“项目”面板拖到Premiere时间轴中,将其调整为您想要的效果长度。
进入Premiere>VideoEffects>Trapcode中的Effects面板,然后将3DStroke拖动到BlackVideo剪辑上。
2、如何在AFTEREFFECTS中应用3D描边?
在AfterEffects中应用3D描边的最佳方法是对实体,可以从“图层”>“新建”>“实体”下创建。
将新创建的实体从“项目”面板拖到AfterEffects合成中,将其调整为所需的效果长度。
在AfterEffects中,选择实体后,进入“效果”>“Trapcode”>“3D描边”。
3、主机之间的差异?
在Premiere和AfterEffects中使用3DStroke的主要区别在于,Premiere中缺少相机控件,并且能够在Premiere中导入SVG文件。
您可以导入任意SVG文件,以与“形状”下拉菜单下的插件一起使用。SVG可以具有多个打开或关闭的形状,但是不能包含任何形式的动画。
导入SVG后,您可以使用“缩放X”或“缩放Y”控件来调整其占用的画布数量。
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